9 מיליון שחקנים נהרגו במשחק

ניקולס

9 מיליון שחקנים נהרגו במשחק – ואז המפתחים התערבו

המלחמה הזו סוף סוף הסתיימה. שני הצדדים היו כל כך שווים מבחינת יכולותיהם, שזו הייתה רק ההתערבות של המפתחים שיכלה לעצור את הטבח. זו הפעם הראשונה שהצוות מתערב במשחק סימולציה כזה.

הפסק זמן במשחק

בשרת בשם Charlie במשחק הסימולציה של מלחמת העולם השנייה, Foxhole, שחקנים נאבקו ב"מלחמה לנצח" במשך יותר משני חודשים. במהלך הקרב, כ-9 מיליון שחקנים נהרגו. רק ההתערבות של המפתחים הצליחה להפסיק את הטבח. הם צמצמו את מספר נקודות הניצחון (ובכך גם את השטחים שצריך לכבוש) הנדרשות כדי לנצח. זו הפעם הראשונה שהצוות מתערב, שכן בדרך כלל מלחמות נעצרות רק כתוצאה מהשקת עדכונים גדולים או כאשר מספר השחקנים יורד מתחת לרמה מסוימת, מה שלא היה המקרה בשרת Charlie.

הסיבה העיקרית להתערבות הייתה להבטיח ששחקנים חדשים שהצטרפו לשרת Charlie בחודש שעבר, יוכל לחוות את המלחמה כפי שצריך, ולהתקדם בשלבי המשחק השונים – מהשלב המוקדם ועד המאוחר.

התגובות להתערבות המפתחים

רבים מהשחקנים הביעו תסכול בעקבות ההתערבות, כמו רוברט לאבס גיימס, יוטיובר שמתמחה במשחק, שטוען כי השחקנים "מגיע להם מדליה על המלחמה הזו". למרות ששני הצדדים איבדו הרבה חיילים ולעיתים גם מעט מוטיבציה, השחקנים בכל זאת השקיעו המון זמן במלחמת הנצח הזו (70 ימים). בסופו של דבר, ההתערבות של המפתחים לא הספיקה, כי הקולוניאליים הצליחו לנצח במהלך התקפה חזקה.

מטפורה למלחמות אמיתיות

השם מלחמת הנצח מתאים במיוחד כי שני הצדדים הגיעו לנקודה שבה היכולות הטכנולוגיות שלהם הגיעו למקסימום. השחקנים היו לכודים בלולאת ייצור נשק, אספקה ולחימה ישירה. החוויה ב-Foxhole מהווה מטפורה מצוינת למלחמות אמיתיות, כשבעולם האמיתי, התערבות חיצונית לא תמיד פותרת את הסכסוך באופן מיידי.

ניקולס