SciTechDaily

ניקולס

קשב וזיכרון משופרים: מדענים חושפים יתרונות קוגניטיביים חדשים של משחקי וידאו

מחקר מראה שלשחקנים רגילים יש יכולות קוגניטיביות משופרות, כמו זמני תגובה מהירים יותר וזיכרון טוב יותר, בהשוואה ללא גיימרים. למרות הביקורות על המשחקים, ממצאים אלה מצביעים על יתרונות פוטנציאליים בתחומים מקצועיים הדורשים ביצועים קוגניטיביים גבוהים, ללא עייפות קוגניטיבית מוגברת. קרדיט: twoday.co.il.com

מחקר חדש מגלה כי שחקני וידאו תכופים הפגינו ביצועים משופרים במשימות קוגניטיביות הקשורות לקשב וזיכרון.

מחקר חדש, שפורסם ב-British Psychological Society's כתב העת הבריטי לפסיכולוגיהמגלה כי גיימרים רגילים מציגים ביצועים משופרים במשימות הערכות תפקודים קוגניטיביים, כולל קשב וזיכרון.

המחקר, שהתקיים במעבדת המחקר למדעי Esports Lero באוניברסיטת לימריק, כלל 88 מבוגרים צעירים, שמחציתם שיחקו בקביעות יותר משבע שעות של משחקי וידאו מבוססי פעולה בכל שבוע.

המשתתפים נבחנו עם שלוש משימות למדידת היבטים שונים של הביצועים הקוגניטיביים שלהם – מבחן זמן תגובה פשוט, משימה שכללה מעבר בין תגובה לשילובים של מספרים ואותיות כדי להעריך את התפקוד הביצועי וזיכרון העבודה, ופעילות מבוססת מבוך להערכת ויזו-מרחבי. זיכרון.

החוקרים גילו ששחקנים רגילים הצליחו לבצע את משימת האותיות המספרים ואת משימת המבוך במהירות של 12.7 ו-17.4% יותר בהתאמה מאשר קבוצת הלא גיימרים.

יתרונות והשלכות קוגניטיביות

"המשחק הקבוע של משחקי וידאו זוכה לעתים קרובות לביקורת ונראה כלא בריא, אבל המחקר שלנו מראה שגיימרים עשויים ליהנות מכמה יתרונות קוגניטיביים על פני האוכלוסייה הרחבה יותר, במיוחד הקשורים לקשב ולזיכרון", לפי ד"ר אדם טות' מאוניברסיטת לימריק ולרו. , מרכז המחקר לתוכנה של קרן המדע של אירלנד, ואחד ממחברי המחקר.

מארק קמפבל ואדם טות'

מחקר חדש של צוות ב-Lero, מרכז המחקר לתוכנה של קרן המדע של אירלנד, שפורסם ב-British Journal of Psychology, מצא כי גיימרים רגילים ביצעו ביצועים טובים יותר במשימות של מדידת תפקודים קוגניטיביים כמו קשב וזיכרון. בתמונה מופיע הסופר הראשי פרופסור מארק קמפבל, מנהל מעבדת המחקר למדעי Esports Lero באוניברסיטת לימריק (UL) והמחבר המקביל ד"ר אדם טות', Lero, UL. קרדיט: אלן פלייס (www.alanplacephotography.com)

ד"ר מארק קמפבל, הוסיף: "בהתאם לעבודה קודמת במעבדה שלנו, למחקר הזה עשויות להיות השלכות במגזרים שבהם ביצועים קוגניטיביים חשובים ביותר, כמו ניתוחים ובקרת תעבורה אווירית, שבהם ניתן לעודד משחקי וידאו כדי לסייע בפיתוח נדרש ביצועים קוגניטיביים עילית."

המחקר גם חקר זווית נוספת – האם גיימרים נוטים פחות לסבול מעייפות קוגניטיבית מאשר האוכלוסייה הרחבה יותר.

לחלק מהמשתתפים הוטלה משימה נוספת, שנועדה לדרוש ריכוז במשך תקופה ארוכה ולגרום לעייפות קוגניטיבית (ירידה בביצועים), לפני הערכה מחדש במבחנים הקוגניטיביים הראשוניים.

החוקרים מצאו כי גיימרים ולא גיימרים ראו ירידה בביצועים שלהם באותו קצב, ללא הבדל משמעותי ברמת העייפות הקוגניטיבית שחוו.

ניקולס